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Produktbeschreibung: Arbeiten mit Ton: Die Zukunft der Audioarbeit in der interaktiven Unterhaltung
„Working with Sound“ ist eine Untersuchung der sich ständig verändernden Arbeitspraktiken der Audioentwicklung im Zeitalter der hybriden Zusammenarbeit in der Spielebranche.
„Working with Sound“ ist eine Untersuchung der sich ständig verändernden Arbeitspraktiken der Audioentwicklung im Zeitalter der hybriden Zusammenarbeit in der Spielebranche. Durch die Erkenntnisse aus den abgelegenen und isolierten Welten der Audioarbeit vor der Pandemie sind Sounddesigner, Komponisten und Dialogdesigner auf einzigartige Weise gerüstet, um in den hybriden, abgelegenen und studiobasierten Bereichen der sich schnell entwickelnden Arbeitslandschaften von heute erfolgreich zu sein. Mit einzigartigen Einblicken in die Welt der Isolation und Zusammenarbeit untersucht dieses Buch Denk- und Arbeitsweisen in dieser Welt und gibt dem Leser Inspiration, um die vielen Phasen des Entwicklungsprozesses nachhaltig anzugehen. „Working with Sound“ ist ein unverzichtbarer Leitfaden für Profis, die in dynamischen Audioteams jeder Größe arbeiten, sowie für Designer, Produzenten, Künstler, Animatoren und Programmierer, die eng mit ihren Kollegen zusammenarbeiten, die an Spielaudio und -sound arbeiten.
„Working with Sound“ ist eine Untersuchung der sich ständig verändernden Arbeitspraktiken der Audioentwicklung im Zeitalter der hybriden Zusammenarbeit in der Spielebranche. Durch die Erkenntnisse aus den abgelegenen und isolierten Welten der Audioarbeit vor der Pandemie sind Sounddesigner, Komponisten und Dialogdesigner auf einzigartige Weise gerüstet, um in den hybriden, abgelegenen und studiobasierten Bereichen der sich schnell entwickelnden Arbeitslandschaften von heute erfolgreich zu sein. Mit einzigartigen Einblicken in die Welt der Isolation und Zusammenarbeit untersucht dieses Buch Denk- und Arbeitsweisen in dieser Welt und gibt dem Leser Inspiration, um die vielen Phasen des Entwicklungsprozesses nachhaltig anzugehen. „Working with Sound“ ist ein unverzichtbarer Leitfaden für Profis, die in dynamischen Audioteams jeder Größe arbeiten, sowie für Designer, Produzenten, Künstler, Animatoren und Programmierer, die eng mit ihren Kollegen zusammenarbeiten, die an Spielaudio und -sound arbeiten.