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Produktbeschreibung: Visuelle Echtzeiteffekte für den technischen Künstler
Führt den Leser in die technischen Aspekte visueller Echtzeiteffekte ein. Aufbauend auf einer mehr als zwanzigjährigen Karriere in der Spielfilm- und Echtzeit-Videospielbranche und getestet an Hochschul- und Bachelorstudenten. Erkundet alle visuellen Echtzeiteffekte in vier Kategorien: In-Kamera-Effekte, In-Material-Effekte, Simulationen und Partikel.